“人类的赞歌是勇气的赞歌”,把这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最合适的。
10月31日,星际科幻主题SLG“明星时代”开始跳跃测试,游戏向我们展示了一个危机但迷人的外星世界,在机械装甲、异星探索、经典科幻主题的祝福下,游戏也使用爆炸浆虫、割草虫潮游戏内容给玩家玩和感官刺激。是时候打破那些恶心的昆虫了!
纵观人与昆虫的斗争,可以分为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类始终坚持物尽其用的原则,发展拓展的原则贯穿始终。
昆虫似乎生来就是为了掠夺。在格式塔的思维下,只要他们找到一个目标,无边无际的昆虫潮就会淹没他们遇到的所有障碍。星球沦陷后,他们会贪婪地吸收所有的资源,直到星球陷入死亡。
不同的概念也使人类和昆虫自然站在对立面,一些影视和游戏作品在此基础上发散,向我们展示了我们在面对这些残酷的敌人时应该做些什么来克服它们?
例如,以对抗昆虫为主题的经典科幻电影《星河队》展示了“信念”它的重要性。虽然人类在虫族面前显得脆弱,但士兵们的共同仇恨使他们在战斗中更加勇敢,最终依靠勇气和智慧战胜了可怕的虫族。
与影视作品的悲剧不同,游戏中的昆虫往往被杀死“爽感”中令玩家无法自拔。例如,在《星际争霸》中“闪击”在游戏玩法下,玩家可以在没有关键技术的情况下用火力压制一波带走;并使用更具标志性的标志性使用“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走进陷阱,然后一网打尽。
RTS玩家总能在与昆虫的对抗中找到能力“爆杀”他们的方法,这就是RTS游戏在快节奏、高对抗性下迸发出的激情和独特的即时策略。
开头提到的《星星时代》是一款集RTS元素于一体的SL游戏。这款SLG完全重现了爆浆灭虫、割草虫潮的RTS著名场景。
RTS玩法的加入,给SLG的行军带来了颠覆性的变化。在群星时代的战斗中,玩家可以实时调整自己的位置、布局。均势对战时,可采用即时行动进行“声东击西”这种微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局中,可以通过灵巧的走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性与即时策略相匹配,为战场衍生出更多的可能性,进一步扩大了SLG已经突出的战略属性。
但在传统的SLG中,玩家想要取消或改变行军,要么以失去体力为代价,要么在时间上没有时间操作,这也让看似主动的一方从进攻的那一刻起变得被动,所谓“自由行军”也显得毫无意义。
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