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野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分(野狗们解说)

时间:1分钟前 手游攻略

近日,Bokeh游戏工作室推出的第一部作品《野狗》正式解禁媒体评分,整体评价并不理想,评分普遍处于中下水平。IGN给它打了5分,Metacritic上的PS5版只打了60分。以下是一些评分和评价亮点。

野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分

野狗是一款以九龙街区为背景的战斗冒险游戏,玩家扮演失去记忆的角色“猎之灵”,在这个霓虹灯闪烁、混乱的城市里,寻找盟友,使用独特的血战系统,伪装成人类“食头鬼”展开对抗。

游戏的设置令人耳目一新,玩家需要在不断循环的故事中解开自己的谜团和敌人的秘密。

野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分

:PS5平台20家媒体平均得分60分,Xbox和PC平台得分略高,分别为65分和68分。

:总结24个媒体评分,均分66分。

野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分

:5分,评价“平庸”。

IGN认为,虽然野狗有一些独特的附身和血战系统设计,但重复的关卡设置和单一的敌人类型导致游戏未能真正发扬这些亮点,游戏体验会随着时间的推移逐渐变得无聊。

IGN说,游戏一开始可能很有吸引力,但这些想法很快就消失了,留下了一场比赛“很快就失去了新的想法”的冒险。

野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分

:2分,认为虽然游戏有独特的视角和设置,但整体表现依然不尽如人意。

VGC指出,虽然开发团队试图带来一些新的体验,但在平淡的战斗系统和不够精致的角色设计下,游戏还不够成熟。

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独特设置:基于九龙街区的混乱氛围,给玩家带来新鲜感。

战斗系统:基于血液的战斗和附身系统富有创意,但遗憾的是执行不足。

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战斗体验重复:大多数敌人和关卡设置重复,缺乏多样性,导致单一体验。

故事表现单一:游戏故事内容较少,并通过时间循环不断重复,让玩家感到冗长乏味。

图片与人物:部分NPC设计粗糙,与整个游戏环境格格不入。

野狗作为Bokeh工作室的首秀,在创意上做了很多尝试,但在核心玩法上并没有带来足够吸引人的表现。IGN和其他媒体的评论表明,虽然游戏设置新颖,战斗机制独特,但在实际经验中,重复的关卡、单一的敌人和缺乏深度的故事表现并没有真正脱颖而出。对于热衷于尝试新题材的玩家来说,野狗可能值得一试,但从整体评价来看,其表现并不令人满意。

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