你越向往江湖,就越会发现江湖离我们这么近却那么远。
诚然,我们可以从众多武侠MMO手机游戏中接触到各种江湖。但是在这些炫耀自己是真江湖的手机游戏中,我看到太多玩家在重复的活动中疲惫不堪,也看到很多玩家对PVP环境深感不公平,却无处抱怨。这种因为“卖数值”环境的崩溃远离真正的世界。在这样一次又一次的期待和失望中,前几天测试的新游《大奉打更人》进入了我的视野。
一开始,我对“大奉打更人”的态度应该和大多数人一样,觉得这是一个“换皮武侠MMO”手游。毕竟,在目前的武术MMO手机游戏市场上,只需要销售价值和定期更新和重复活动就可以吸引大量玩家。第一次内容创新相当于移动了所有的东西“门派”的蛋糕。大奉要想成为梳理江湖规矩的英雄,就必须有勇气承受千人所指。在我看来,如果《大奉打更人》这样做,得不偿失,他也没必要冒这个险。
然而,令人惊讶的是,大丰并没有遵循市场规则,而是深入挖掘了知识产权的特点,并以反快餐的生产理念为玩家带来了核心游戏内容。它不仅恢复了IP粉丝想要看到的角色和场景,而且实现了他们的MMO野心,使玩家不受价值的影响,有更多的自由选择空间,并将自由和轻松的江湖气质带入游戏。
作为一款从IP衍生出来的手机游戏,《大奉打更人》之所以有浓厚的江湖氛围,是因为它的小说做出了巨大的贡献。同名小说不仅呈现了一个壮丽的大奉世界,还将朝廷背景与仙侠修炼相结合,让这个江湖足够独特。作为一款游戏,《大奉打更人》需要怎么做?很简单,就是把小说里的大奉带给大家。
因此,我们将在游戏中看到令小说迷和粉丝满意的场景,无论是城市建筑,还是城外的洞穴、荒野,游戏都得到了精致的恢复。此外,在徐七安、临安、楚采伟等主要角色中,他们的化妆复制了戏剧版本的形状,确保了粉丝和粉丝的双重替代感。
例如,小说中大奉故事的开头,“许七安税银案”这也是游戏的早期情节。但与书中的旁观者不同的是,这一次,玩家作为当事人参与了案件,他们需要混合自己的思考来解决案件的真相。
这种通过情节增强玩家替代感的方式将继续出现在未来的手机游戏中。随着游戏过程的不断推进,小说中其他迷人的案例和著名场景也将成为玩家可以参与和互动的元素。
当然,作为一个武侠MMO,光照顾IP粉丝显然是不够的。最有说服力的内容是通过一招一式“打出来”。
与其他武侠MMO不同的是,《大奉打更人》没有固定的流派,各种流派技能可以通过自由bulid搭配玩家想要的组合。随着武器的切换,玩家使用的武器技能也会发生变化,所以不同的玩法可以搭配不同的套路,比如玩剑之类的冷兵器,也可以带法术或者枪之类的远程技能。然而,这并不意味着大奉的打斗是技能堆砌下的华而不实。在战斗表现方面,大丰通过出色的打击感和丰富的战斗机制,使战斗引人入胜。招式不仅潇洒,而且打击过程中的反馈也令人眼前一亮。
比如在其他武侠MMO中,你可能遇到过这样的场景。自信地打出一套帅气的招数后,再看对手,除了流血,身体上没有变化。这种失望的表现让辛苦搓出来的大招变得枯燥乏味。
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