本次31.0.3平衡补丁主要围绕深度领域的扩展包进行调整。开发团队发现,新扩展包中的卡片和游戏玩法表现不如预期,而旧的卡组系统仍然占据主导地位。因此,开发团队决定削弱一些强大的卡片,加强新扩展包中的卡片,以促进新卡片的发展,使其更具竞争力。以下是补丁的细节。
改动前:战吼:如果你的套牌中没有相同的牌,清空敌方面板,一回合内面板的位置上限为1。
改动后:战吼:如果你的套牌中没有相同的牌,将所有敌人的随从移出战斗。
:雷诺自发布以来一直是一张有争议的卡片。在宇宙卡组中,他是当之无愧的强大核心,很多玩家也非常爱他。但如果你是他的对手,你有时会感到沮丧——特别是他限制下一轮场地的能力。平衡相互竞争的玩家的需求一直比较困难,我们在做出改变时总是比较谨慎,但我们认为是时候调整雷诺了(让他不再影响非随从、休眠随从等)。),这也可以给星舰系统带来更多的发挥空间。
改动前:4/3。战吼:战吼:造成一点伤害(每当你使用过元素牌的连续回合时,伤害就会增加)。
更改后:4/4。战吼:如果您在上一轮使用过元素牌,则造成4点伤害。
:元素套装的设计初衷是节奏套装,既能抓住场景,又能保持进攻态势。我们希望元素套装有一定的能力结束比赛,但灯光元素提供的直接伤害超出了预期。我们认为,这一变化更符合系统的设计初衷,而不是简单地增加成本或限制它只能作用于随从。
变更前:造成2点伤害,随机分配给所有敌人。
变更后:造成2点伤害,随机分配给所有敌方随从。
改动前:战吼:再次使用您使用的最后一张非潜行者职业牌。
改动后:战吼:再次使用你用过的最后一张专业的牌。
改变前战咆哮:您使用的下一张非潜行者职业牌法力值消耗减少(2)点。
改动后:战吼:您使用的下一个职业的牌法力值消耗减少(2)点。
[法力值消耗7]
变更后:[法力值消耗8]
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